ダメージ暗算でポケモン界をぶっ壊す!【脱ダメージ感覚】

猫村銀杏(ねこむらいちょう)と申します。ポケモンの話中心。小説とかも書いてます。

【ダメージ暗算】エースバーンにカバの後出しは厳しい【ポケモン剣盾】

本記事は以下の対戦動画の解説記事になりますので、

よければ先にご覧ください。


【ダメージ暗算】エースバーンにカバの後出しは厳しい【ポケモン剣盾】

 パーティーの説明は以下の記事を参考ください。 

nekomura-icho.hatenablog.com

 

 

エースバーン(A168命の珠)ダイバーン(かえんボール)→カバルドン(防御特化想定)

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次は日照り状態になるのでカバルドンにも後出しは許さない。

うちのカバもエースバーン対策としていれてはいるが、

先発じゃないとちょっとつらい。

トリトドン(C158)れいとうビームトゲキッス(耐久無振り想定)

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動画内100言ってたやつ。

ダメージもわかっているのだから、

ダイマックスが切れた後は冷凍ビーム安定だった。


まとめ

うちのカバもそうだが、カバはエースバーン対策になっているかは微妙……。

ダイバーン→ひでりダイバーンを受けれる耐久が必須ということを考えると、受けれそうな奴はそうとう限られますね。

動画は一戦ずつにすることにしました。

短い方が視聴者は見やすそうだし、私も編集や記事を書くのも簡単そうだし、複数戦見せたいなら動画を分けて投稿すればいいと、メリットばっかりだと気付いた。

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サムネ用

【ダメージ暗算】エースバーンに全てを賭ける【ポケモン剣盾】

本記事は以下の対戦動画の解説記事になりますので、

よければ先にご覧ください。


【ダメージ暗算】エースバーンに全てを賭ける!【ポケモン剣盾】

 パーティーの説明は以下の記事を参考ください。 

nekomura-icho.hatenablog.com

 

 

1戦目

エースバーン(A168命の珠)ダイバーン(かえんボール)→トゲキッス(耐久無振り想定)

 

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ダイジェット込で乱数。期待してなかったけど惜しかった。

ストリンダー(C252振り性格補正ありパンクロック)オーバードライブ→ドヒドイデ(H157D162)

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この計算結果は知っていた。

ドヒドイデは最高乱数以外耐えれるから、

ストリンダーがタスキだとしてもトリトドンで削っておけば勝ちだと思っていた。

しかし、実戦ではステロを忘れていたのでこの考え方は危なかった。

結局は実戦譜のドヒドイデ先出が正解だったかもしれない。

エアスラ怯みが怖いからダイジェットをトリトドンで受け反撃で倒すことを考えていたが、怯みは祈るしかなかったか。

トゲキッス(C252振り性格補正無し)エアスラッシュトリトドン(H207D112とつげきチョッキ)

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動画内50くらい言っていたダメージ。

怯まなきゃ勝ち。

怯まなきゃね。

2戦目

 

勝つためには最後までエースバーンを残さなきゃいけないという地獄の試合。

トゲキッス(C252振り性格補正なし)ダイジェット(エアスラッシュ)→トリトドン(H207D112とつげきチョッキ)

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実戦のダメージ69はあまりにも弱すぎたので、

Cにそこまで振っていない事がわかる。

おそらくはB方面に多く振っていたものと思われる。

ダメージ暗算で相手の持ち物だけでなく努力値まで想定するのは基本。


まとめ

 

2戦ともエースバーンの役割が重すぎた。

うちのパーティートゲキッスの処理が乱数頼りなのがつらい。

いじっぱりエースバーンのほうがいいか?

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サムネ用

【ダメージ暗算】ダメージ暗算保険付き読みつっぱり【ポケモン剣盾】

本記事は以下の対戦動画の解説記事になりますので、

よければ先にご覧ください。


【ダメージ暗算】ダメージ暗算保険付き読みつっぱり【ポケモン剣盾】

 パーティーの説明は以下の記事を参考ください。 

nekomura-icho.hatenablog.com

 

 

1戦目

カメックス(C252振り性格補正あり想定)なみのりカバルドン(H212D93)

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水技は打たれない読みだが、仮に打たれてもこれくらいは耐えられる。

ダメージ暗算の保険を掛けたうえでの強きのつっぱり。

カメックス(C252振り性格補正あり想定)ダイアイス(ふぶき)→トリトドンダイマックス(H414D112とつげきチョッキ)

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300は残る言っていたやつ。

最高乱数でも302残るので計算は完璧。

交換時に打たれるリスクもあったが、

1ターン目交換しなかったことで、

受けがいなさそうと思考を誘導しているつもりなので、

そのリスクは低いと見た。

マニューラ(A252振り補正なし想定)つららおとし→トリトドン(H300B89)

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強すぎてびびったやつ。

食らったダメージは陽気の最高乱数に一致。

もしかしたら意地っ張りだったのかもしれない。

サンダース(C252振り性格補正なし想定)シャドーボールトリトドン(H45D112)

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動画内35言っていた奴。

この想定だとピタリだが、実戦だとダイアースでDが上がっていたのでダメージも低かった。

2戦目

 トリトドン(C158Cランク+1)だいちのちから→ヒヒダルマガラル(耐久無振り想定)

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動画内188言っていたやつ。惜しい。

HP全快だと低乱数だったが、すなあらしで削れていたのでほぼ確殺レベルだった。

トリトドン(C158Cランク+1)ダイアース(だいちのちから)→バチンウニ(D105)

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動画内340言っていた奴。落とせるのでどうでもいい。完全におまけ。


まとめ

読みだけだと、ぶっちゃけそれはじゃんけんでただの5分だと思いますが、

暗算保険を付けると行動の安定感は大幅にあがります。

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サムネ用

【ダメージ暗算】微小ダメージからでも持ち物はわかる??【ポケモン剣盾】

本記事は以下の対戦動画の解説記事になりますので、

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【ダメージ暗算】微小ダメージからでも持ち物はわかる??【ポケモン剣盾】

 パーティーの説明は以下の記事を参考ください。 

nekomura-icho.hatenablog.com

 

 

1戦目

ドラパルト(C167)10まんボルトマンタイン(H252振り想定)

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Hに振られるだけで確定耐え。

DBは40で、

C/D=167/160≒1とみれば、

40×4(抜群4倍)=160で、

ダメージ暗算的に見通しを立てるのは簡単な部類。

ランターン(C252振り性格補正あり想定)マジカルシャインドヒドイデ(H157D162)

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実戦でドヒドイデが食らった23ダメージは、

見た目には微小なダメージだがあまりにも高すぎるのでこだわりメガネ確定。

ただ実戦ではこの計算はしていない。

C/D=1で計算すると、マジカルシャインのダメージは

(35+2)÷2=17で、

ドヒドイデランターンの実際のC/D=140/162<1であり、

持ち物が強化アイテムじゃないのならダメージも17より小さくないとおかしいので、メガネだとわかる。

↑のドラパルトとマンタインの打ち合いの例もそうだが、

攻防比=1と簡略化して計算するだけでもある程度の見通しを立てれる場合は多い。

ノータイムで出来るレベルなので、

計算よりも思考の速度を優先する場面に使える。

マンタイン(C252振り性格補正あり想定命の珠)ぼうふう→ドヒドイデ(H157D162)

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動画内半分くらいと言っていたダメージ。

ダメージ的にはぎり受け成立だが混乱がきつい。

ランターン(C252振り性格補正あり想定こだわりメガネ)10まんボルトドヒドイデ(H157D162Dランク+1)

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動画内100言っていたやつ。

実戦では受けに行ってしまったが、

ダイマックスしてダイアシッドのダメージレースを仕掛けたほうが勝機もあった。

急所は無理。

 

2戦目

 ドヒドイデ(C115)ねっとう→ミミッキュ(みがわりのH40D125想定)

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みがわりは壊せるので威力の高いヘドロばくだんを選択しないで、

追加効果がよりいいねっとう選択でいい。

ドヒドイデ(C115)ヘドロばくだん→ドラパルト(耐久無振り想定)

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動画内36言っていたやつ。ピタリ。

急所が怖いので死ぬラインまで来たらとっとと倒しましょう。

まとめ

ドヒドイデの突破方法は急所。

今回の動画もそうですが攻めのダメージ暗算が甘すぎるので、

もうちょっとうまくやりたい。

f:id:nekomura_icho:20200624210333j:plainサムネ用

【ダメージ暗算】安易な交換読みをした結果……【ポケモン剣盾】

本記事は以下の対戦動画の解説記事になりますので、

よければ先にご覧ください。


【ダメージ暗算】安易な交換読みをした結果……【ポケモン剣盾】

 パーティーの説明は以下の記事を参考ください。 

nekomura-icho.hatenablog.com

 

 

1戦目

とくに重要な暗算ポイントはなく、

すりぬけスカーフドラパルトがうまく刺さった試合。

しばらくポケモンやってなかったんですが、

相手のドラパルトはおにびみがわりたたりめばっかりになってますね。

 

2戦目

反省ポイントが多すぎる。

エースバーン(A168命の珠)しねんのずつき→ピクシー(防御特化想定)

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交換読みに重きを置きすぎてこの計算をしなかったのは問題。

交換されるにしてもドヒドイデギャラドスしか後出しは効かず、

後ろにアーマーガア、ドヒドイデもいたのだから、

火炎ボールを撃てばよかった。

ドヒドイデは見てから思念で倒せるし、

ギャラドスは二体の受けでごまかせた。

ミミッキュ(A252振り性格補正あり)ゴーストダイブ→アーマーガア(H205B165)

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動画内120言っていたやつ。

ダメージ高すぎたのでなんか強化アイテム持ちだったらしい。

ギャラドス(A252振り性格補正なし)ダイストリーム(たきのぼり)→アーマーガア(H205B165)

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動画内85言っていたやつ。

現HPで耐えるということがわかるところまでしか計算していない。

珠は無理。

ギャラドス(A252振り性格補正なし命の珠)ダイジェット(とびはねる)→ドヒドイデ(H157B173)

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薄氷のラインだがドヒドイデなら受けも不可能ではなかったか。

ただダイアース(じしん)もあるのでなかなか厳しい。

ダイストリーム(実戦ではダイバーンだったが)をドヒドイデで受けて、ダイジェットかダイアースを催促してアーマーガアで受けて、ダイストリームをドヒドで受けるのが良かったか。

実戦譜的には、ダイバーンがあった時点でダイアースはないと想定することもできたかもしれない。

あるいは、

アーマーガアでダイマックスして、ダイウォール→ダイジェット→ダイウォールで無理やりしのぐのがワンチャンだったか。

 

まとめ

今回の動画ははっきり暗算失敗した試合ですが、

こういうこともあるし、自分への戒めにします。

負けの原因を可能な限り消すためにダメージ暗算してるわけですしね。

「安易な手を選択するのもいいが、厳しいほうに活路があることもある」

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サムネ用

【ダメージ暗算】新技を食らっても大丈夫?【ポケモン剣盾】

本記事は以下の対戦動画の解説記事になりますので、

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【ダメージ暗算】新技食らっても大丈夫?【ポケモン剣盾】

 パーティーの説明は以下の記事を参考ください。 

nekomura-icho.hatenablog.com

 

 

1戦目

リザードン(C252振り無補正)ソーラービームトリトドン(H207D112とつげきチョッキ)

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最高乱数以外耐え。しかしダイソウゲンもあったので危険牌だった。

なんで脳内ソーラービームで計算してしまったのか。

 リザードン(C252振り無補正)ねっさのだいち→トリトドン(H207D112とつげきチョッキ)

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(計算ツールが新技対応してないので、旧版の計算ツールでの計算結果)

動画内30言っていたやつ。

新技とはいえ仕様を知っていれば計算可能です。

 リザードン(C252振り無補正)ダイアース(ねっさのだいち威力120計算)→ドヒドイデ(H157D162)

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ねっさのだいち:じめん、いりょく70相手をやけどにすることがある

動画内で114と言っていたやつ。

ダイマックス時威力130と勘違いしていたせいでずれた。

動画内最低乱数クラスと言っていましたが、思ったより余裕はあった。

追加効果も嘘八百言ってましたが、やけどにする可能性があるだけらしい。

しっとのほのおと勘違いしていた。

新技はどれもこれもややこしいのでこんがらがる。

2戦目

うちのパーティーラプラスが重すぎる。

メノコがスカーフだったのは予想外すぎた。

ラプラス(C252振り性格補正あり想定)ダイサンダー(10万ボルト)→ドヒドイデ(H157D162)

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とりあえず耐える。エレキフィールドを張られるとやばい。

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タイプ一致とはいえ元威力が低すぎるのでドヒドイデならなんとかなる。

ドラパルト(C167)ダイバーン(だいもんじ)→カットロトム(H157D127)

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こっちに分の悪い乱数一発。

この結果がある程度わかっていたから一発で落ちたとき、

相手が耐久に振っていないのかと疑い、こだわりメガネも想定した。

ロトム(C252振り性格補正ありこだわりメガネ想定)あくのはどう→ドラパルト(H202D96)

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動画内乱数言ってましたが確定耐えでした。

メガネだとしたら後のドヒドイデで大丈夫なのでどっちでもいいですね。

まとめ

よくポケモン勢が「初めてのポケモンだからわからない」と言うのを聞きますが、

数値さえ知っていれば、そういうことはないですね。

この動画のようにてんぱって誤解する可能性は高いですけど。

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サムネ用

【ダメージ暗算】不都合な真実/耐えてほしくなくても耐えるものは耐える【ポケモン剣盾】

本記事は以下の対戦動画の解説記事になりますので、

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【ダメージ暗算】不都合な真実/耐えてほしくなくても耐えるものは耐える【ポケモン剣盾】

 パーティーの説明は以下の記事を参考ください。 

nekomura-icho.hatenablog.com

 

 

1戦目

 

ドラパ式ねこだましはズル。

ドラパルトにバグらされたエースバーンが、ドラパルトを仕留めるのは熱い。

死ぬほど辛かったので一試合だけ。

ゴリランダー(A全振り性格補正あり)ドラムアタック(グラスフィールドなし)→カバルドン(H107B187)

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乱数だがほぼ耐えてた。実際耐えた。

現実を直視したくなかったから、

なんとなくわかっていても正確に計算しにいかなかった。

ダメージ暗算使うなら不都合な真実でも直視しないといけないと猛省。


 ゴリランダー(A全振り性格補正あり)ダイソウゲン(ドラムアタック/グラスフィールド下)→ドヒドイデ(H157B173)

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動画内120と言っていたやつ。

じこさいせいして、くろいヘドロとグラスフィールドの回復込でも、

乱数頼りだと思った。

 

実際は最高乱数でも、

一発目30残って、自己再生・くろいヘドロ・グラスフィールドで、126まで回復するので、

二発連続最高乱数クラスじゃないと落ちなかった。

グラスフィールド込みギリいけそうと考えたおおよその見立ては正しかった。

 

実戦でここまで正確に計算するのはちょっと厳しいがやってほいたほうがよかった。

 

しかし、これは防御4振りの計算であって、

相手目線からすると突破は厳しいから、

Dを下げてトゲキッスにたくしたのは正しい。

 

問題はこっちのドヒドイデにたくわえる・ヘドロばくだんがあったこと。

ドヒドイデヘドロばくだんは役割破壊。

ドヒドイデ(C115)ヘドロばくだんトゲキッス(耐久無振り想定)

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32×1.5=58と計算してミスしてしまったせいで、

動画内58×2=116と判断してしまったがどっちにしても撃つしかない。

この計算は元々知っていたはずなのに計算ミスしてしまったのは反省。

トゲキッスは振りが予測しづらいので難しいですね。

どくってくれたのは運が良かったけど、ドラパ式ねこだましの報復。

まとめ

どんなに不都合な真実でも直視しないといけない。タイトルまま。 

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サムネ用